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Artikel

09 August 2011

Rotfeder SC 2 Strategie Anfängerhilfe #1

Geschrieben von RedfeatherTV, gepostet in Artikel, Inhalt

Willkommen in der Anfängerhilfewoche! Heute und am Freitag wird deshalb eine Spezialepisode kommen, in der ich einen fast kompletten Neuling in das Spiel einweise und viele Tipps und Tricks gebe, wir zusätzlich natürlich schon kräftig anfangen das Makro zu trainieren, bis sichtbare Erfolge zu sehen sind.

26 Juni 2011

SC2 Vision CC8: DaRKDiViniTy siegt!

Geschrieben von Ocelot, gepostet in Artikel

DaRKDiViniTy räumte gestern ohne Probleme den nicht vorhandenden ersten Preis beim SC2 Vision CC #8 ab. Nachdem er im Halbfinale DerSteffanie bezwingen konnte, nachdem dieser seinen Kybernetik-Kern abgebrochen hatte, erwartete Titan den Meister-Ligisten im Finale. Nach einem geschenkten Sieg, besiegte DaRKDiViniTy den Gold-Zerg. Leider war weder Kato noch Blaze anwesend, weshalb ZergKing kurzfristig gestreamt und gecastet hat.

05 Mai 2011

BO Terraner vs. Protoss

Geschrieben von Overspeedy, gepostet in Artikel, Inhalt

Es gibt sehr viele Unterschiede im Terraner vs Protoss Matchup. Im orginalen Starcraft Broodwar konnte man mit einem Haufen Marines und Medivacs, mit Überraschungseffekt und Glück, viel Schaden anrichten, aber wurde sie dennoch nicht gespielt, da sie, wenn sie gescoutet wurde, sehr leicht gekontert werden konnte.

03 Mai 2011

4 Warp Gate Rush

Geschrieben von BlueSenSe., gepostet in Artikel, Inhalt

4-WarpGate-Rush-Teaser

Der 4 Warp Gate Rush ist eine sehr häufige aggressive Eröffnung im Mirror match, PvZ und sowohl auch im PvT. 4 Warp Tore oder Warpgates können konstant Einheiten nach Indsutrie Manier Made in Aiur nach produzieren, die die Spieler aggresiv mit guten micro benutzen um hohen Druck auf den Gegner auszuüben. Es ist halb all-in, denn selbst wenn der ausführende Spieler nicht das Spiel für sich eintscheiden kann, kann er doch den Übergang zu einer expantion zur natural expantion herstellen, aber man muss sich darauf einstellen nur mit Gate Units zu kämpfen den der 4gate Build liefert keinen hohen Tech.

Daher ist das Ziel von dem 4 Warp Gate Rush erhebliche Menge an Schaden dem Gegner zu zufügen, denn wenn du diesen Build durchführst ohne genügend Schaden den Gegner angetan zu haben, wird der Gegner wahrscheinlich einen großen wirtschaftlichen oder/und technologischen Vortei besitzen mit dem er das Match wohlwarscheinlichfür sich entscheidet. Man sollte auch einen Proxy Pylon setzen um wieder neue Einheiten so nah wie möglich an der Front nach warpen kann. Es kommt auch auf das MatchUp an wo du am besten einen proxy Pylon baust und wann wird in der Build Order erklärt.

03 Mai 2011

Baneling Bust in

Geschrieben von Slinger, gepostet in Artikel, Inhalt

Der Banelingbust ist eine Zerg-Rush-Strategie, die vorallem gegen Terraner sehr wirkungsvoll ist, doch dazu später. Lies weiter um zu erfahren, wie diese wirkungsvolle Strategie ausgeführt wird.

18 April 2011

Minecraft

Geschrieben von Allimania, gepostet in Artikel, Inhalt

Viele, oder mittlerweile, wenige fragen sich: Was ist Minecraft? Ganz einfach. Minecraft ist eine Openworld-Sandbox, dessen Welt sich selbst generiert. Es werden also keine zwei Spieler die gleiche Welt haben, es sei denn, man nutzt den Worldgenerator, verfügbar seit der Beta 1.3. Die Minecraft Community ist in den letzten Jahren massiv gestiegen. Der Alpha-Release war am 10. Mai 2009, und seitdem wurde das Spiel mehr als 850.000 Mal verkauft, und die kostenlose classic Version wurde über 2.500.000 Mal gespielt.

10 April 2011

Jede Taktik ist eine Taktik!

Geschrieben von TeeDawl.757, gepostet in Artikel, Inhalt

Jeder kennt es, jeder hasst es und jeder hatte es schon! Wir reden hier nicht von Kleinigkeiten wie Schnupfen oder einem fiesen Tripper. Nein! Es ist noch viel schlimmer und viel bekannter! Es war ein ganz normaler Tag im Leben eines Zockers. Eine kleine Runde Call of Duty zum wach werden, ein Rennspiel um die Langeweile während des Patchens zu überbrücken und schließlich um die grauen Zellen wirklich zu bemühen; Starcraft 2.

Der Zocker blickt gierig auf die wenigen Erfolge die ihm noch in seiner Sammlung fehlen. "Heute werde ich sie alle erlangen!" sagt der Zocker wie jeden Morgen zu sich. Alles in Ordnung soweit. Der Zocker klickt endlich, nachdem er fast 2 Minuten seines Lebens damit vergeudet hat sich einzureden, dass er es voll drauf hat, auf den schön, leuchtenden und gleichzeitig schlichten Button - "Match beitreten".

10 April 2011

Nutzen von Battlecruiser

Geschrieben von vR.Hell, gepostet in Artikel, Inhalt

Im Folgenden seht ihr ein Statement über Battlecruiser und ihren Nutzen. Es ist nur meine bescheidene Meinung, und da ich nur ein Diamantligist bin, mag es Leute geben, die anders denken - sie dürfen natürlich gerne ihre Meinung sagen, aber ich bin recht sicher, dass ich die wichtigen Punkte ausreichend erkannt habe.

09 April 2011

Harassment

Geschrieben von DerSteffanie, gepostet in Artikel, Inhalt

Als „Harassment“ bezeichnet das gezielte und äußerst essenzielle Stören der Wirtschaft und der Produktion des Gegners. Besonders starkes Harassment führt sehr oft zum Sieg.

Überblick

Die erste und üblichste Art zu harassen besteht darin, einen wirtschaftlichen Vorteil zu erlangen, indem man den gegnerischen Arbeitern ihre Arbeitszeit tötet oder sie tötet.

Die zweite Möglichkeit zu harassen stellt das Zerstören von Schlüsselgebäuden des Gegners dar.

So können beispielsweise Pylonen, Versorgungsdepots und Overlords zerstört werden, um den Gegner in einen Suppy-Block zu bringen. Dies hält ihn davon ab, seine Armee und seine Wirtschaft zu erweitern. Des Weiteren ist er gezwungen, mehr Geld in seine Versorgungsgebäude zu investieren. Ebenso möglich ist das Zerstören des Hauptgebäudes, das meistens von einem Drop eingeleitet wird.

08 April 2011

Contain

Geschrieben von DerSteffanie, gepostet in Artikel, Inhalt

Das „Containing“ bezeichnet das gezielte Positionieren von Truppen oder Abwehrgebäuden, um die gegnerische Armee in einem bestimmten Gebiet, vorzugsweise der Main- oder der Natural-Basis zu halten.

Eine erhebliche Stärke des Contains besteht darin, dass der Gegner, sollte er seine Basis verlassen wollen, u.A. aufgrund von zu durchquerenden Verengungen meist in eine schlechte Position für den Kampf gerät.

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