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23 März 2011

TvsP 2-Rax Marodeur Push

Geschrieben von vR.Energizer, gepostet in Artikel, Inhalt

Wie in der Überschrift ersichtlich, möchte ich euch eine Terra BO gegen Protoss vorstellen. Diese Bo zielt auf eine frühe Aggression gegen den Toss Spieler, um diesen in einen Nachteil zu bringen bzw. zum Aufgeben zu zwingen.

22 März 2011

Buildorder - 3 Gateway into Expansion

Geschrieben von DerSteffanie, gepostet in Artikel, Inhalt

Der 3 Gateway into Expansion Build gilt als sehr sichere Taktik. Der Protoss ist zum einen in der Lage, frühen Druck auszuüben und derweil seine Expansion zu errichten, um einen ökonomischen Vorteil zu erlangen. Sollte der Druck erfolgreich verlaufen, so steht der Expansion nichts im Weg und sie kann leicht in Schwung gebracht werden, da der Gegner nur schwer angreifen kann, wenn er selber unter Druck steht. Zum anderen ist der Protoss in der Lage, seine Einheiten zum Verteidigen seiner Expansion zu verwenden. Auch dies gilt als sehr sicher, zumal man auch hier einen ökonomischen Vorteil erlangen kann, gleichzeitig aber auch ausreichend Einheiten zum Verteidigen der Expansion hat.

21 März 2011

Buildorder - Nexus First, Warpgate-Variante

Geschrieben von DerSteffanie, gepostet in Artikel, Inhalt

Der Nexus-First-Build ist eine Variante der frühen Expansion, bei der der Nexus, wie es der Name schon vermuten lässt, das erste Gebäude abgesehen von Versorgungsgebäuden darstellt. Folgende Anleitung lehrt die Option, bei der man einen Warpknoten anstelle einer Schmiede und folgenden Photonenkanonen baut.

03 März 2011

[Rotfeders Wegweiser] Wie entwickle ich eine Starcraft 2 Strategie

Geschrieben von RedfeatherTV, gepostet in Artikel, Inhalt

Eine Strategie ist ein langfristiges Ziel, viel mehr ein Plan dem man folgt, um zu einem Ziel zu kommen. In Starcraft 2 ist dieses Ziel recht simpel – Die Vernichtung des Gegners. Während man in Taktiken einzelne Kämpfe und vor allem die Mausfähigkeiten gefordert sind, so behält eine Strategie das große Ganze im Auge – Von der Wirtschaft bis hin zu den Kämpfen, vom Anfang bis zum Ende.

Dies soll ein kleiner Wegweiser für all jene sein, die gerne Strategien ausprobieren und neue Strategien entwickeln wollen, aber nicht so richtig wissen, wie sie dabei vorgehen wollen oder sollen.

13 Februar 2011

20 Jahre Blizzard

Geschrieben von DerSteffanie, gepostet in Artikel, Inhalt, Nachrichten

2011 ist es soweit: Blizzard - eine der geschätztesten und erfolgreichsten Spieleschmieden weltweit - wird zwanzig Jahre alt! Damals - 1991 - entschlossen sich drei Studenten von der Universität UCLA - Michael Morhaime, Allen Adham und Frank Pearce - dazu, eine Videospiel-Firma zu gründen.

20 Jahre Später gillt das - damals so unscheinbare - Projekt als eine international geschätzte und bekannte Spieleschmiede.

Um über den Werdegang von Blizzard zu erfahren, klicke auf "Weiterlesen".

30 September 2010

Schneller Angriff durch Zerg mit Lernvideo

Geschrieben von Alexander, gepostet in Artikel, Inhalt

Die einfachste und gleichzeitig sehr wirkungsvolle Taktik von Zerg besteht in der extrem schnellen Entwicklung. Wenn die erste Angriffswelle den Gegner nicht außer Gefecht setzt, dann ist die Partie für Zerg höchstwahrscheinlich verloren. Seid gewarnt!

Also, sofort am Anfang des Spielst werden alle Arbeiter zur Abbau von Mineralien geschickt. Im weiteren Partieverlauf sollte man nach folgendem Plan spielen.

30 September 2010

Schneller Angriff durch Terraner mit Lernvideo

Geschrieben von Alexander, gepostet in Artikel, Inhalt

Schnelle Angriffe – eine Gruppe von Taktiken, die auf dem Überraschungseffekt basieren und einfach zu realisieren sind. Diese Taktiken werden zwischen den erfahrenen Spielern oft „Rush“ (von englisch – Ansturm, Gedränge, Stoß) genannt. Rush erfreut sich meistens zwischen den unerfahrenen Spielern der Beliebtheit, obwohl auch zwischen den Pro-Gamer diese Taktiken ab und zu angewendet werden.

30 September 2010

Schneller Angriff durch Protoss mit Lernvideo

Geschrieben von Alexander, gepostet in Artikel, Inhalt

Klassischer Schnellansturm von Protoss basiert auf Berserker. Diese Taktik ist besonders zwischen den Anfängern verbreitet. Dank dieser Taktik habt Ihr am Anfang des Spiels eine relativ große Streitmacht, die oft in der Lage ist den Gegner entweder sehr stark unter Druck zu setzen, große Anzahl der Arbeiter zu vernichten oder gar die Partie für euch zu entscheiden.

28 September 2010

Oh mein Gott! Sie haben Zerg generft! Schweine!

Geschrieben von Alexander, gepostet in Artikel, Inhalt

Genauso! Die Zergs sind nicht mehr dieselbe, welche sie in Starcraft:Broodwar waren. Und es bezieht sich nicht nur auf das Gleichgewicht des Spieles, sondern auch auf Veränderung der Spielmechanik selber. Man muss jetzt Zerg völlig anders spielen, dazu aber ein bisschen später.

Was ist denn da passiert, was das Zerg-Spielen so sehr verändert hat? Fangen wir vom Selbstverständlichen an. Am Anfang des Spieles haben wir 6 statt 4 Arbeiter, jeder erntet 5 statt 8 Mineralien. Außerdem, es stehen jetzt auf jedem Expand jeweils 2 Gas-Extraktor, welche von 6 statt 3 Arbeitern geerntet werden müssen. Sogar mit bloßem Auge sieht man, dass die Anzahl der Arbeiter jetzt vergrößert wurde und man von ihnen mehr benötigt. D.h. der „Militärlimit“ wurde verkleinert, vorbehaltlich, dass maximaler Limit immerhin 200 Einheiten beträgt.

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