22 Februar 2012

Patch 1.4.3 live!

Geschrieben von DerSteffanie, gepostet in Nachrichten, Inhalt

Ganz ohne eine Testphase wurde der neue Patch heute Morgen auf den EU-Servern aufgespielt. Somit sind sowohl die Änderrungen für die Mules, als auch die für die Ghosts und die Phönixe beschlossene Sache.
Die gesammten Patchnotes, die auch noch einige Bugfixes enthalten, sind auf dem Blizzard Blog nachzulesen.

Kommentare  

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Mir ging es z.B. um diesen angesprochenen Push. Hab auch gehört, dass manch ein Terra wohl auch Zealots im lategame sniped. Aber da kenn ich mich absolut nicht aus. Desweiteren fällt mir noch eine Strategie aus der Beta ein, wo Mutas gesniped wurden.
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Den Push werd ich vermissen :'(
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zitiere vR.Hell:
Und was ist mit Ghost-Pushes? Wie soll man jetzt ein schönes Ghost-Opening spielen, das ja deshalb stark war, weil man einfach die Marines des Gegners wegsnipen konnte.


Das stimmt allerdings.
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Und was ist mit Ghost-Pushes? Wie soll man jetzt ein schönes Ghost-Opening spielen, das ja deshalb stark war, weil man einfach die Marines des Gegners wegsnipen konnte.
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...sondern Vorschlagen würde nur den Schaden gegen Massive Einheiten zu reduzieren.

Läuft auf das selbe hinaus.. Niemand sniped nicht-massive Zerg Units im Lategame.. Nur Infestors, und gegen die wurde der Schaden so wie so erhöht.
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zitiere Overspeedy:
Vikings so zu spreaden ist nicht möglich, wenn man dauernd andere Sachen machen muss. Immer wenn man sie bewegt klumpen sie wie blöde...
Einfach wäre ja auch langweilig. Aber im Ernst. Das Ghosts die Antwort auf alles im Lategame gegen Zerg waren war auch nicht okay. Wobei ich den Nerf des Ghost nicht so extrem gestaltet hätte, sondern Vorschlagen würde nur den Schaden gegen Massive Einheiten zu reduzieren. Btw haben Vikings ne größere Range als Corrupter, also kannste die eigentlich gut locken und dann kiten.
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Vikings so zu spreaden ist nicht möglich, wenn man dauernd andere Sachen machen muss. Immer wenn man sie bewegt klumpen sie wie blöde...
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In meinem spiel hat der zerg immer so 6 muts vom ball abgezogen um meine phenix abzulenken. Mit dem rest gings dann auf die eco. Overspeedy, vs die infis hat man ghosts ;) vikingspread is natürlich auch von vorteil.
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Infestor fungal alle Vikings Corrupter töten alle Vikings => Zerg gewinnt
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Ich schaue gerade GSL. TvZ und der Zerg konnte sich dank Broodlords noch zurück kämpfen. Der Terra hatte leider etwas zu spät versucht aus 3 Reactorstarports Vikings zu pumpen und hatte daher keine Chance mehr. Die Anzahl der Corrupter war immer über denen der Vikings ):
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Für nen richtigen Fight bringens 5-6 Phönixe nicht gegen 20-30-40 Mutas. Aber es unterbindet doch schon stark das stressen der Mutas. Einfach weil sie dann Free Kills sind. Oder sehe ich das falsch?
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Bin gestern wieder vs mass mutas drangekommen und ich muss sagen so 5-6 phenix reißen auch nicht wirklich was gegen einen mass muta ball... ums double star kommt man imo trotzdem nicht herum...
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Ich hab heute kurz den Patch, inbesondere Mutas vs. Phönixe, angetestet. Scheint mir eine Sinnvolle Änderung zu sein, da nun die Phönixe die Mutas mit weniger benötigten "perfect micro" hart kontern, wobei es auch nicht total übertrieben ist. Upgradekosten finde ich auch vollkommen okay. Falls der Zerg komplett auf Mutas geht kann man mit den Phönixen echt so einiges reißen. Zu den Rest kann ich nichts sagen, aber Ghost und Mule nerf finde ich allein in der Theorie vollkommen berechtigt und vor allem nötig!


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